这些成本全部列出来,起码能列150多项明细。
从以上种种的成本也能看出,互联网公司经营早期烧钱有多厉害。
如果江飞宇没有融资的话,以飞宇科技原来的体量,撑死了一年营收也就2000万左右。
2000万能干个屁呀!
连服务器资源都没法摊平。
我就是给你一个亿的飞信用户,你没有服务器、网络来支撑,用个毛用!
别扯什么游戏多挣钱,多开发几款游戏就行了,这是技术小白说的话!
运营游戏需要的海量服务器资源,可比其他系统应用高的多了。
没服务器资源,你还想运营游戏?
卡到你想砸了电脑去。
之前也不是没有人质疑,说什么公司营收这么好还融资,江飞宇是脑残!
这种人就属于啥也不懂,就开始瞎比比。
跟不懂的人讲道理,真心累!
扯远了。
运营数据方面,截至2002年12月31日,飞信的注册用户达到了2453.27万人。
主要是欢乐橙活动的那个月,又带来了近两百万的新增用户。
飞信用户的增长,变相的就是在蚕食鹅厂的市场占有率。
对于市场份额,两家争夺得非常激烈。
如果从整体实力来说,其实飞宇科技已经超过了对方。
但是,从飞信这个主平台的用户数量来说,这个差距还很大。
飞信勉强能达到对方有效用户数量的一半吧!
至少未来几年内,两家还要继续处于厮杀共存的状态。
飞宇音乐平台的用户量已经超过了3850万人,一直稳居飞宇科技旗下平台用户规模第一名。
就是游客用户的比例,还是太高了。
2003年飞宇音乐的发展规划,就是看怎么结合选秀节目,提高注册用户的比例。
阳光-筹平台的注册用户超过了346.1万人,增长开始变得非常缓慢了。
这种互联网公众筹款模式,理念还是有点超前了。
最大的问题,还是这年头大家也不富裕,很多人连温饱都没解决。
更别说,有台能上网的电脑了。
后世这种模式筹款盛行,那是基于移动互联网大规模普及,人手一台智能手机的情况下。
反正对于江飞宇来说,阳光-筹每年一百多万的运营成本,他还亏得起。
只要平台能够苟到移动互联网时代,就是胜利。
而且,不说支付bao的合法性依赖于阳光-筹的存在。
单单是阳光-筹平台的存在,带来的社会好评就根本没法估量。
有这个价值在,江飞宇赔钱也要一直经营下去。
支付bao方面,目前的注册用户倒是达到了272.35万人。
这个月下旬,飞宇商城就要大规模上线了。
到时候配合飞宇商城的推广活动,江飞宇的目标是在春节前注册用户超过300万就行了。
没办法,飞宇科技对电商的支持还是太少了。