飞宇科技目前与鹅厂的竞争还集中在即时通讯领域对用户市场的争夺,特别是鹅厂目前所拥有的巨大领先优势,飞宇科技必须通过其他的手段实现弯道超车,而在线音乐平台和游戏业务就是江飞宇对此的尝试。
鹅厂后世超过1万多亿的市值,有一半的营收是靠游戏产业撑起来的,可见这个产业的吸金能力有多强,这可是往后几十年都不会衰落的黄金产业。
目前国内有名一点的游戏开发工作室,一个是金山软件下属的西山居,另外一个是北方的祖龙工作室。
西山居目前好像是雷掌门在管理,想从他手里挖肉好像不太现实,祖龙工作室身后也有洪恩集团这个金主,整体收编不太可能,通过猎头高薪挖些人才过来还是比较容易实现的。
飞宇科技目前也不需要马上开发2d、3d网游,前期主要通过开发一些带社交属性、休闲性质的小游戏来增加飞信平台的用户粘性,也不会马上与这两家产生竞争性的冲突。
网络游戏真正做大、做强也要2-3年后,以目前国内网吧电脑的主流配置根本跑不起3d游戏,这一点不用着急,飞宇科技当前做好游戏研发人员的储备,通过研发一些小游戏积累研发经验就可以了。
具体开发哪些小游戏,江飞宇根本不用想,趁鹅厂现在还在搞单一属性的社交产品,直接照抄鹅厂后世的发展路线就行了。
后世鹅厂被人调侃:一直在模仿,从未被超越。这句话可谓是总结了其发家的精髓。
别人开发icq,它开发q-q,别人开发开心农场,它开发q-q农场,别人开发植物大战僵尸,它开发植物精灵大战格格巫,别人开发跑跑卡丁车,它开发q-q飞车,别人开发三国杀,它开发英雄杀,别人开发德州扑克,它开发欢乐斗地主……真的是一点也不落于人后,你有的,我也要有。
当然了,说这些话的人大部分都是酸溜溜的,鹅厂靠模仿超越了原创,靠的就是q-q这颗“参天大树”。
互联网时代,一切以流量为核心,谁掌握了流量,谁就是下一个风口浪尖起飞的“猪”。
从一开始,江飞宇就看的很清楚,即时通讯领域最终只会剩下一个“寡头”,很难出现多强共存的局面。
从用户的角度来说,肯定倾向于一套社交账号就解决我的所有社交、娱乐需求,没有谁会愿意记忆多个账号,肯定是哪个平台好就用哪个。
电商平台则不同,这是一个无比庞大的消费市场,衣、食、住、行、购物这些是普通人的根本性消费,用户宁愿多注册几个平台,货比三家,慢慢挑选最符合自己预期的商品,就为了省那几块钱,这是人的本性。
对于游戏业务,江飞宇必须在今年内完成人才的储备和游戏内容的制作,前世鹅厂是在2003年开始推出自己的第一个版本q-q游戏,江飞宇的印象中,对方是从简单的棋牌游戏开始的,一步步建立了的自己的“游戏帝国”。
对于目前国内最大的休闲游戏平台——联众,江飞宇倒没有十分重视,目前联众的控股方应该是海虹控股,鲍yue桥三位创始人目前已经失去了对联众的控股权。
联众目前就是顶着国内最大的休闲游戏平台的称号在吃老本,忽略了对游戏的研发投入和创新,上辈子就被鹅厂轻松赶下了中国第一休闲游戏门户的宝座,对于这个已经老迈的对手,来一个年轻的对手,给它一拳头就会倒下。