这条属性,其实很不错。
特殊种族的血脉,都能提供很强的加成。
但这一条,对眼前的新兵种,却没有太明显的帮助。
亡灵本来就免疫许多生灵状态,毒素和加倍疼痛,压根就没有用。
如果合成出来,是那种没有灵魂火的兵种,精神控制和灵魂干扰,也就没用了。
所以这条先不考虑。
【护体石肤】:天生土系防御护甲,物理抗性+50%,魔法抗性+35%,土系魔法抗性+75%。
这条不错,直接增加了属性,而且土系魔法抗性还加了75%。
没达到完全免疫,但这个数字也很多了。
只不过,土系魔法使用者比较少,不怎么常见。
神国近卫的特性看完,接下来便是「刑冥骸将」的特性。
陌生的特性有两个,分别是「怪异恐吓」和「天生四臂」。
【怪异恐吓】:造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌乱等混乱情绪。
这个属性,应该是与四颗头颅有关。
造型怪异恐怖,其实在战场上,是一条很常见的情况。
尤其是对付生灵,长相恐怖怪异,敌人看见你,可能转身都逃了,达到不战而胜的结果。
但这条,方浩感觉一般。
现在自己的敌人,也并非是普通生灵,这种靠吓唬别人取得优势,显然不太可能。
【天生四臂】:该单位拥有四条手臂,可以同时佩戴四件武器。
这个好,方浩就喜欢这个。
一个盾牌拦着,其余几个一阵乱捅。
查看完特性,心里也就有了想法。
直接选择。
【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系
弱点,护体石肤,天生四臂】
特性结束,便是选择技能。
最大选择六个技能。
先是「神国近卫」的技能。
【猛击】是主动技能,额外造成50%重击伤害,【战争咆哮】主动技能,极尽大吼,使其周边敌人进入惊恐、慌乱状态,全属性降低5%。
感觉用处不大,而且骷髅亡灵,不是靠肉体结构发声,也咆哮不出来啊。
【眩晕重击】主动技能,造成120%重击伤害,附带土系魔法,是目标35%陷入眩晕状态。
【力压重山】:主动技能,武器附带土系魔法,增加200%劈砍重量。
「眩晕重击」和「力压重山」还是挺不错的,倒是可以作为选择的技能。
继续查看「刑冥骸将」的技能。
【盾击】和【猛劈】都是两个主动攻击技能,「盾击」有15%的几率,让身前目标倒退。
感觉一般,都是常见的技能。
【坏死之躯】:被动技能,在暗能量充盈的状态下,全属性+15%,受损自动缓慢修复。
这技能倒适合亡灵,但暗能量充盈的条件,也不好达成。
【骸骨军械库】:被动技能,可使用多种武器装备,自动协调武器攻击节奏和战斗方式。
这个技能还挺重要的,协调攻击方式,就跟人肢体协调不协调是一个样子。
走路都顺拐,很难在战斗时发挥出全部的力气。
【不死战将】:主动技能,进入进攻状态,「120秒内」攻击力+75%,防御力+35%。
也挺不错的,属于爆发类技能。
只是有持续时间的。
方浩斟酌了下。
然后开始选择相应的技能。
将一个个点了进去。
【技能:猛击,眩晕重击,力压重山,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】
唯一在坏死之躯上,想了许久。
暗能量充盈的地方太少了,一般的战斗都是在外面。
但也没有更好的技能选择。
「猛击」和「猛劈」其实属于同类型技能,选一个就可以。
「盾击」是在持盾状态下,造成攻击,并有几率将敌人击退。
感觉用处不大,击退不击退,影响不了什么。
思来想去,还是将「坏死之躯」加了进去。
最后一项,是「固有能力」,这一条没有数量限制。
就直接将所有的能力,除了重合的「高级战斗精通」,全部加了进去。
感觉,这兵种多合成几次,会越来越强。
最终也只剩下一个兵种命名。
想了好一会,感觉也起不出太好的名字。
研究了好一会。
总不能,将时间都浪费在起名字上,便随便填上了个【四臂骸将】
也算是,结合了外表特点,起了个通俗易懂的名称。
一阵光芒在蓝图上闪动。
【已合成兵种:四臂骸将】
【您创建出全新兵种建筑。】
【解锁图纸:骸将陵墓建造图纸】
三道系统提示出现,代表着图纸合成成功了。
方浩摸了摸额头上的细汗,幸亏是两个兵种让他选啊,否则憋死他,也编不出什么技能来。
……
叮!
就在方浩起身,打算出去将建筑建造起来时。
领主之书,再次传来私聊的提示音。
是「克里奥兰多
」发来的消息。
「方浩先生,昨晚的事情,已经调查清楚了,真就是一名沙漠蜥蜴人搞的鬼。」