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第655章 《破晓》登场(求月票)(第2 / 2页)

里面内安置了大量从科技研究院订购的制造设备,主要负责精密零部件的制作,在这里制作完成的虚拟游戏零部件会被送去第一座总装工厂进行最后的组装完善。

相比较第一座总装工厂,这里有很多优秀的科技人才,他们主要负责仪器的调试与维护工作,也负责后期虚拟游戏仓的升级改版工作。

第三座工厂是营养液加工厂。

负责虚拟游戏仓配套使用的营养液的制作,到时候会配套虚拟游戏仓运输至星城,供玩家购买使用。

参观完毕后,封棋回到星城,提出了一点改进建议。

虚拟加工厂的运行模式他不觉得有问题,但规模在他看来还是太小了。

这条时间线虚拟技术将视为星城发展的重点项目之一。

三座工厂每天的产出是8000台虚拟游戏仓,即使有二期工程,产出规模也只能被限制在每日2万台左右。

想要快速将虚拟游戏普及至整个星城,这样的产能还远远不够。

他决定继续投入资源建设第三期超级工厂,将虚拟游戏仓的产出进一步扩大。

这次虚拟游戏不再以试点区域逐步推广,他决定直接展开全城市的推广。

与此同时,他决定开放之前时间线都不曾上线的游戏地图编辑功能,让玩家发挥想象力自行创造游戏内容。

唯一暂时不打算开放的功能是实验模拟功能。

这项功能推行后,影响力太大,说不定会引起灵能族的关注,导致事态出现不可控的情况。

……

在封棋的安排下,接下来一年的发展主要以虚拟游戏为主。

游戏《破晓》正式推出后,星城内如雨后春笋般不断涌现游戏室。

与此同时,设在城外的虚拟游戏仓加工厂开始日夜不停地赶工制造,为全面普及做铺垫。

虚拟游戏仓的供应上,封棋首先满足的是各大学府的订单。

尤其是破晓与星城学府的订单。

毕竟虚拟技术对普通人而言娱乐的意义大于战力的提升,但对学府学员而言,这项技术能够显着提升他们的实战能力,变相提升了他们未来上战场后的生还概率。

仅用了一年时间,虚拟游戏仓在星城的普及率就达到了7%,其中各大学府的普及率达到了89%,近乎每个学府学员的房间里都被安装了一台虚拟游戏仓。

虚拟游戏仓的出现,让学员可以安全的进行战斗技巧训练,在战斗专业已经完成了百分百的普及率。

每天晚上8点,是破晓游戏的玩家在线高峰期。

这时候最热门的就是段位匹配赛,除了学府学员,还有大量星城民众参与其中。

进入破晓游戏后,玩家可以通过匹配同段位实力的选手,展开1v1的对决,或是团队竞赛对抗。

相比较1v1的战斗模式,团队竞赛的热度更高,这也是封棋较为支持的一种战斗模式。

毕竟未来战场不是个人秀,团队的意义要远高于个人的单打独斗。

虚拟游戏是封棋早期就开始关注,并投入资源发展的项目,事实证明虚拟游戏没有让他失望。

现阶段星城的各大论坛讨论最热门的话题就是团队竞技模式里,战斗团队的人员配置、技能搭配、团队战术,等等内容。

这种氛围很容易培养出优秀的前线战士。

团队竞技的指挥系统更是容易锻炼出适配未来战场的优秀指挥官。

在对抗模式上,封棋为了完善战斗环境的多样性,从信仰数据库里下载了36个地图。

例如冰雪世界、熔岩火山、幽暗森林、元素之地、海上孤岛,等等。

不同的作战环境,对团队各方面的搭配都有不同的要求,模拟对战虽然无法完全达到对比现实的程度,却也能让学员在上战场前更好的适应不同环境下的作战特色。

可以看见的是,破晓游戏的推出将显着降低未来战场上的战士伤亡率。

为了让破晓游戏更好的得到发展,封棋还推出了一系列的奖励机制,每两年评选一次。

评选内容主要分为四个项目:

1、最强战场指挥官:

要求:每两年更新一次的赛季里,所率领的团队达到段位榜积分第一。

奖励:授予破晓第一届最强指挥官称号(附荣誉证书)、500万星城币奖励、专属定制装备一套(奖励延后)。

2、最强战团:

要求:所属团队获得本赛季段位积分榜第一(获奖成员需达到团队参赛率的90%)。

奖励:授予最强团队成员称号(附荣誉证书)、每人100万星城币奖励、专属定制武器一件(奖励延后)。

3、虚拟战神:

要求:在本赛季1v1的单挑模式里,获得个人段位榜积分第一。

奖励:授予破晓第一届虚拟战神称号(附荣誉证书)、500万星城币奖励、专属定制装备一套(奖励延后)。

4、最佳地图制作者

要求:在本赛季的领域地图编辑模式里,所编辑的地图获得本赛季热度榜单第一。,

奖励:授予最佳地图创造者称号(附荣誉证书)、1000万星城币奖励、获得简化版信仰凋像一枚、获得进入星城学府与破晓学府资格(可自行挑选)。

……

专属定制的武器装备,需要得到装备黑洞后才能够制作,所以封棋将这部分的奖励延后发放。

其中四个奖项里,封棋最在意的是地图制作奖。

领域模式在之前的时间线里从未登上历史舞台,但这一次领域模式将是破晓游戏的核心重点。

团队对抗模式是玩家与玩家之间的对抗,本质上是人类之间的虚拟内战。

但战场上领域生物思考问题的方式与战斗方式与人类完全不同,内战可以揣摩对手的想法,制定出可靠的战术,但领域场里的生物可不容易被轻易看透。

领域模式其实就是模拟前线战场,在强度上要远高于团队对抗模式。

这个模式也能够让学府学员提前适应瞬息万变的战场,对领域生物也能有初步的了解。

其中地图编辑模式是领域模式的关键。

早期封棋想过通过参考现实世界的领域场来模拟制作领域地图,例如当初的第一个领域地图就是以银月族为参考制作。

但这种模式经过测试发现,制作的过程非常繁琐且耗费精力。

如果每个领域场都要制作成虚拟场景,资源的投入将成倍提升,且制作的周期会很漫长。

当初的想法现在看来还是过于简单了。

为了适应新时代下的发展模式,封棋改变了思路。

他将制作虚拟领域地图的任务交给全体星城民众,通过他们亲自参与测试自制地图,来达到不同环境的体验与训练效果。

但现阶段还没有出现领域地图的制作者。

玩家参与的领域模式都是已经制成的官方地图。

这些已经被上传的领域地图的游玩模式分为两种。

第一种是普通人也能够参与的成长模式,击杀领域生物能够获得升级的经验值,还能够通过击杀领域生物获得虚拟币用于购买本场挑战里的商城道具、装备。

例如术法、功法、武器装备、特效药,等一系列物品。

第二种模式的难度相较于第一种模式,翻了十倍不止,被称为地狱模式。

选择地狱模式后,虚拟游戏仓里的扫描仪器会检测玩家的血脉强度、精神力强度,等等数值,模拟出一具与玩家现实身体相似的虚拟身体,以虚拟战斗的方式参与挑战。

玩家自身的实力就是虚拟角色的实力,击杀领域生物不会爆任何东西,也不会获得经验值,获得身体素质上的增幅。

玩家战斗时使用的术法也必须亲自勾勒,没有术法辅助勾勒系统帮助。

这种模式下的领域副本与现实近乎没有区别。

唯一的区别就在于,地狱模式下还是会有复活设计,但复活的条件相比较简单模式会有大幅度的提升。

例如团队击杀指定数量的领域生物,可以获得一个复活名额,或是副本推进至某个关键点,可以获得一次复活队员的机会。

即使是大幅度简化的地狱难度副本,完成挑战也需要玩家团队数月,乃至更久的时间。

最近封棋去了一趟虚拟研究室,查看了《破晓》的后台数据。

发现参与地狱模式挑战的玩家数量非常少,原因与副本模式过于硬核有关。

反倒是可以击杀怪物获得经验与破晓游戏币的普通模式非常受玩家的欢迎。

破晓游戏的官网下,大量玩家自发参与讨论通关副本的攻略,以及在副本里与不同领域生物作战时的战斗技巧。

破晓虚拟游戏的问世,带起了全民讨论修炼战斗体系的热潮。

这也正是封棋想要看到的景象。

修炼体系的发展,需要全民参与其中,或许某人偶尔的灵光一闪带来的想法,能够显着推动人族修炼体系大幅度的跃进式提升。

接下来的数个月时间。

封棋根据之前时间线的经验,开始组建专门服务于破晓游戏的退伍老兵团队。

他们会以虚拟教官的形式参与到破晓游戏中。

玩家想要学习战斗技巧,提升自己的战斗意识,都可以寻求退伍老兵的帮助。

招募老兵的相关文桉他不需要去想,之前的时间线上就有现成的模板。

【信念之火一经点燃,就不会再熄灭,回归平凡的你是否想过重新起航?那就来吧,即使你不再踏上通往前线的道路,但稚嫩的面孔会承载你的信念踏上新征程……。】

很快相关信息在星城得到推广。

地铁、广场、商场,等地方都出现了招募退伍老兵的广告。

虚拟教官短时间内就招募到了300余人。

他们的出现显着提升了星城民众对于战斗技巧与战斗意识的了解。

接下来的数月时间,各大论坛里陆续涌现战斗教学视频,以及战斗实战教学视频。

这是封棋第一次在星城发展初期,就看到整座城市被战斗热情包围。

他相信在这种氛围下,星城会不断涌现优秀的战斗天才。

前线补给区的建设与发展必然能从中受益,将星城推向比上一条时间线更广阔的未来。

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