许多年前,当网络第一次走进人们的心里,是叛逆还是顺从,是该接受还是该拒绝?这样的话题始终不停歇。
当vr第一次出现时,人们一开始觉得稀奇,逐渐淡然。
毕竟一开始技术还是比较拙劣的,就连视觉的舒适要求还难以满足。一部4k清晰级别的片源,所占内存是非常的庞大,网速的限制使得vr停滞不前。急需网络通讯技术提升。
终于在本世纪二十年代,互联网与通讯技术的发展突破了瓶颈,5g通讯技术的传输速度如火箭一般,视频清晰度瓶颈也可以提高了,网络播放的软件也相应地提升了诸多版本,解码速度之快,令人咋舌。
一个4k级别的片源大约20g左右,只需半分钟就可惜下载完毕。别看这么快的网速,相信vr视觉的提高已经满足了需求,但还是因为人数众多,显然要拖慢网速,还好,不仅仅是高速公路上能跑车辆,还有高速铁路,地铁,轻轨,飞机,轮船。真正能满足这样的网络,必须多通道载波技术。
到了30年代,6g通讯技术的出现,完全解决了视觉的延迟和卡顿。这时,vr技术的高速发展阶段还是来了。除了五感之中的视觉和听觉,又增加了触觉,甚至有些研究机构又多了嗅觉的模拟,最后才是味觉。
只是味觉模拟必须事先服用药物才能达到,所以这一项技术一直都没有突破。
直至2036年,味觉替代品,不是药物,而是普普通通的水,水的模拟味觉试验顺利成功。
但还是不够完美,毕竟有的玩家出现了窒息和呛水,所以水的模拟试验最终还是失败。
到了2039年,一位叫做施努尔-弗洛伊德的著名心理医生,他完美解决了味觉的问题。
施努尔-弗洛伊德的方法就是人造睡眠。起初,人造睡眠变成了自然睡眠。玩家在梦境内无法再继续vr游戏。
但施努尔-弗洛伊德厉害就厉害在人的睡眠本身就有真睡和假睡之分。经过数百次试验,他在灵境舱内建立了真空漂流状态,让意识瞬间陷入假睡状态。在假睡状态下,人的意识是清醒的,这种状态虽然叫做假睡,实际上就是让人的意识漂浮在躯体附近,不能走远。
一旦走远,人就会陷入真睡。进而迷失在梦境里,而vr技术就失去了联系和沟通。所以,如何不陷入真睡而假睡呢?这就有了境心的发明。境心是vr眼镜的改良版。在陷入真睡之前,境心的作用就是刺激人的视觉神经而让人难以真睡。一旦进入境心所设置的幻境中,视觉刺激还会不停地刺激。
境心的第一代产品,不仅高昂,而且一旦人被刺激了神经后,导致他们的睡眠成了严重问题。
就是这样的状况,还是持续到了2043年。新的一代境心由美国的vr爱好者史蒂芬-曼姆发明。第二代境心,对人的大脑刺激变弱了,有些人真睡也不容易。
人们期待最接近假睡的境心产品,使得五感的体验更为贴近现实。因为假睡时人的五感是敏感的,也是最容易感知的。所以当真实与虚拟巧妙在vr世界内擦出火花时,完美的灵境界终于开始拓疆发展了。
虚拟人第一次出现在现实世界时,是全息投影模式。
一头绿发的卡通形象,她来自二次元的虚拟生命。她还是人为干预和控制。即使是人工智能产品的音响也不能改善机械化。即使千万人进行数据的叠加,即使信息量的迅猛发展,人工智能走向灵境界步伐越来越近了。
那是2045年初,虚拟人的代名词不仅仅是二次元,而原来越接近一点的五次元,甚至是异次元。虚拟人虽然可以自我解读自我训练,自我培养,这些都不能改变虚拟人渗透到真实人的世界的事实。
擎天,一名新生代灵境学家,一名国家排名前一百名灵境人才。他父母都是科学家,就在这样的不俗背景下,擎天的童年应该是无忧无虑的。可正相反,在擎天八岁时,家里来了一个不到2岁的小女孩,这名小女孩是擎天父亲亲密战友的女儿。只因为一次意外事件,小女孩的父亲牺牲了,而她的母亲也莫名失踪了。