武渊将这些灵魂点全部用作升级,一举升到了十三级。
当武渊查看自己的信息时,发现了一个意外之喜。
自己的信息面板多出了一行?
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【神行者信息】
神行者:《武渊》
神行者武器:双.银牙(枪械);
神行者附属装备:暗戒(1立方,0次扩容)、诅咒之镜(不可升级);
神行者个人属性:40(力量)、45(敏捷)、40(精神);
神行者等级:13级(1/90);
神行者持有灵魂点:0(个);
神选者技能:(暂无);
神行者护卫:(暂无);
神行者天赋:狩猎(一级,0/100);
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天赋功能信息的出现,倒是让武渊有些不敢相信。
天赋功能武渊当然知道。
前世的时候武渊也开启了天赋的功能,不过是神选者天赋。
可武渊疑惑的是自己竟然在十三级的时候就开启了天赋功能,这并不符合常理。
在武渊前世所知晓的信息中,天赋的开启方式很简单,却也很难。
要求就是:神选者必须达到五十级才能开启。
而这还仅仅只是开启功能,并不代表会拥有天赋。
虽然天赋能力算不上特别稀有,但是天赋的觉醒方法比较困难,它是系统根据神选者自身的综合评估而觉醒的。
并且,大部分人的天赋和天赋数量都不同,随着后期的不断提升,也会衍生新的天赋。
这其实对应着尸族的个体达到五十级时的意识觉醒优势。
丧尸五十级可以恢复人类时的意识思维,而神选者们则是可以在五十级的时候开启天赋。
具有自主意识和人类思维的尸族已经和人类神选者无异,因此对人类神选者来说十分的棘手。
但相对的,具有天赋的神选者对丧尸来说也是个麻烦的存在。
这种设定是用以制衡群体实力的,双方皆有增强才不会出现一方倒的情况,这样的设定可以做到平衡。
武渊前世已经达到了九十级,总共开启了三个天赋,静心、鹰眼和闪避。
静心天赋的作用是能确保武渊在战斗中受到干扰时,能获得一段时间的免干扰能力,并且进行冥想恢复灵力时有加成,这个天赋会随着使用的熟练度不断升级,效果也会随着升级不断增强。
鹰眼天赋的作用则是让武渊在战斗中提高命中率,同样也是随着熟练度的提高升级,且效果随着升级而增强。
闪避天赋则是在受到敌人不知不觉的致命暗杀时有一定的几率可以躲开。
当初这三项天赋可以说帮武渊保住了好几次性命和击杀了不少强敌。
可让武渊没想到的是,这一世重生居然十三级就开启了天赋功能?
“是因为鸿蒙的原因吗?”武渊自问道。
“跟老子没关系。”像是听到了武渊的话,神祗系统突然出声道。
“真的?”武渊在脑海中与神祗系统对话道。
“嗯,的确不是我的原因。”神祗系统沉默了一会,继续道:“你应该知道,天赋功能的作用很明显是用来牵制丧尸的意识觉醒的,同样都设定在五十级开启,但凡设计者有点脑子都不会让一两个异类破坏了这个设定。
一个三十级的丧尸不开启意识觉醒,要是对上开启了天赋的神选者,哪怕是二十五级左右的,都一定是被击杀的下场,更何况你还是比神选者高级的神行者。
所以哪怕我是高等级的系统,也不可能具备让你提前开启天赋功能的手段,而且我的数据里也只有五十级开启的设定。”
“呵呵,有趣。”武渊突然一转神情,笑呵呵的道。
“有趣?”神祗系统疑惑问道:“什么意思?”
“我说的有趣,是因为这一切好像是有人专门为我设计好的,甚至连你一个系统都不例外。”武渊解释道。
神祗系统闻言,沉默不语。
武渊见神祗系统安静了,也没说什么,自顾自的退出了系统。
…………
时间回到现在。
武渊完成了灵力的补充,打开了自己的信息面板,然后查看了昨天刚开启的第一项天赋,狩猎。
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【天赋信息】
天赋:狩猎(一级,0/100);
简介:狩猎天赋,开启时可获得十五分钟“狩猎之神”效果,该效果下,每击杀一位敌人,获得三值属性各一点加成,可叠加,叠加层数随等级提高,
“狩神之神效果”脱战后五分钟消失。
天赋需通过熟练度提升等级,天赋效果随天赋等级提升而增强。
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看完介绍,武渊也明白过来了,一阵幸福感油然而生,这是一项神仙级别一打一群的完美天赋啊!
这项天赋来的太对武渊时候了,有了这项技能,武渊以后杀丧尸的时候就不用怕被围攻了,至少有了底气!
试想一下,如果面对十来二十只等级与自己差不多的丧尸,没有这个技能之前的武渊见到了一定是拔腿就跑,哪怕他能做到越级斩杀。
可是有了这个技能就不一样了,自己完全可以在十五分钟内从最弱小的杀起,慢慢的叠加三值属性。
并且,脱战后还有五分钟的时间可以拥有叠加的三值,这可是刷怪神技啊!