源力城的二个帮会就是如此,那个被打败的帮会直接从源力城被除了名,大部分的帮众都在二个帮会的战斗之中牺牲,而幸运的活下来的帮众也直接被打散了,实力强一点儿的被其它的帮会收编了,实力弱一点儿的直接成为了散人玩家。
而胜利的那个虽然得到了两块帮会驻地,但是自己的情况也并不太好,因为伤亡太大的原因,也只能老老实实的龟缩起来慢慢的发展,如果不是受到系统约束,每一个帮会在二年的时间之内只可以有一次帮会战,这个时候再来一个大帮会向他们发起挑战,他们的帮会是不是能够继续的存在下去都是未知之数。
所以最后人类玩家之间得到的结论就是不到万不得已的情况下,不要轻易的发动帮会战,除非你拥有碾压对方的实力,不然的话,那真是伤敌一千,自损八百的结局。
而在现阶段能够得到建帮令,并且建立帮会的又有几个是软柿子,那一个不是响当当的大帮会,所以说想拥有碾压对方的实力的可能性不是没有,而是非常的小和少。
人们不知道的是,在帮会战里面还会有一种情况发生,那就是二个帮会在四个小时的时间内都没有拿下对方帮会驻地城主府里面的水晶塔,那就表明双方不分胜负,只不过那个发起挑战的帮会所缴纳的1000万属性点的属性珠就全部的被系统回收了。
不过这样的事情现在还没有发生过,毕竟这七年的时间里面,虽然各个主城里面的帮会争斗不断,但是像源力城那样的二个大帮会直接上去进行帮会战的还是独一份,因为他们那边的种族矛盾问题也是非常的严重。
一般到了发起帮会战这种情况,都是双方不死不休的局面,所以人们并不知道在帮会战结束的时候双方都没有攻下对方的城主府会是一种什么样的情况。
其实帮会之间的战斗根本不用那么的麻烦,就像当初龙飞城灭太阳国一样就行了,上去直接干就完了,见到对方帮会的人就杀就完事了,那里还需要花费如此多的保证金去干仗?
二个帮会之间之所以发起帮会战,仇自然是有的,但是更多的其实最主要的目的还是为了阻止敌对方帮会的崛起和奔着对方的帮会驻地而去,因为直接意义上建立了帮会的帮会和拥有一块可以自主经营的领地太过于重要了。
有着一个被系统所承认的帮会与那些虽然被人类玩家称为帮会,实际上并没有被系统承认的完全是天壤之别。
就像龙飞城里面的复兴会一样,当年的四大帮会其实实力都是相当的,复兴会并没有太多的优势,可就是因为拥有了建帮令,使得他们拥有了一个可以自主经营的帮会驻地,从而得到了源源不断的进化肉和属性珠的进帐给力文学网
拥有了帮会的好处可不光是一个帮会驻地那么简单的事情,帮会的最显著的功能是工作效率的提高,当领导人发布一个政策之后,末世前还需要上传下达,一步步的落实下去,而有了帮会之后,几十万人在帮会里面的都可以直接看到和听到。
领导人说一句话,几十万人都可以直接听到,直接听到也没有什么了不起的,因为末世前大家通过媒体和网络也都可以了解到领导人做了什么、说了什么。
帮会的先进性最主要的就是它不光能够让你听到领导人接下来要进行的政策是什么样子的,而且还有一个让你可以直接与领导说话的途径,并且你说的话,不光领导人能够听得到,全帮会几十万人可是全部的都能听得到。
那怕你是一个普通的帮众,你也有直达天听的权限,这个可就厉害了,如果把帮主比喻成皇帝,那可就相当于全民都是御史,都有直接揭发和检举别人的权力,这就相当于人人都拥有了一把尚方宝剑,而与此同时,人人的头上都悬着一把达摩克利斯之剑。
在这样的环境之下,谁敢做一些贪污腐败、损公肥私的小动作,那就是自己找死,人们只能好好的工作为帮会做贡献,如果一个、几个人这样,对一个大集体而言还体现不出什么,如果几十万人的心往一起想,劲往一处使,那爆发出来的力量可就恐怖了。
只要这个帮主不是太过于昏庸,带领着这样的一个帮会走向强大,自己是理所应当的事情。
就是因为拥有了帮会有着诸多的好处,所以近乎于所有的帮会大佬们都想拥有一个自己的帮会,而有了帮会的大佬则怕自己的竞争对手也建立帮会,这也是源力城二个帮会直接开战的原因。
如果在一个有着一定规则约束的主城里面还好,如若不然的话,那争斗自然就不可避免了,这也是未来都已经七年的时间了,其它的主城还是争斗不止的原因所在,从这里人也能看出建立一个规则的重要的性。