魏国当然也有许多玩家参与。
但与处于一盘散沙的燕国玩家不同,身为此次大战魏国六路先锋官之一的魏治在玩家群体当中,可谓是独树一帜。
对玩家群体有着魏国官方下放的绝对统御权。
而五月也早已扯着魏治的大旗,对魏国众玩家下达了死令。
加入魏国阵营的玩家,上战场后谁要是敢不服从军令,会即刻行使‘最高玩家权限’将违抗军令的玩家踢出魏国阵营。
到时候,该玩家之前所有军功积分都将清零,而且无法加入新阵营。
蓝星中人已经很少有人把游戏真当游戏玩了。
五月的这个安排还真就极大程度地震慑住了魏国阵营的玩家。
致使他们上战场后虽不至于争先杀敌,但基本能做到服从指令。
仅仅在这方面相比,魏国玩家能起到的作用就比燕国玩家大得多。
信息时代,五月的做法,不可能瞒过燕国玩家。
燕国玩家群体当中也有想效仿的,但玩家群体里最高位置才只有‘百人将’,而且不止一个,谁也无法服众,谁都想拉这个大旗,最终结果就是一盘散沙。
一些聪明人就又转而坦白,玩家中‘百人将’根本没有系统赋予的踢玩家出阵营的权限,继而宣扬魏治同样如此,系统根本不可能赋予他这么大的权限。
我们不能做到凝聚一团,但如果能把你们拉低到一个水平也不错啊。
这是许多燕国玩家的想法。
五月则当即给出解释,燕国玩家们不行是因为他们职位太低,无法跟魏治相提并论,同时也晒出了魏国大元帅的手令,魏治对异域人的绝对统御权。
这下一下子就堵住了许多人的嘴,虽然外界各种质疑声依旧不断,但加入魏国阵营的大多数玩家还是不愿以身试法。
毕竟,被踢后就等于要错失这样一次大型任务,实在太可惜。
加上魏治倒也没有故意下达一些叫众人上前送死当炮灰的命令,反而在指挥才能上颇具艺术,连连告捷谈不上。
但胜仗比败仗多是不争的事实,许多玩家都因此收获到不低的军功积分。
就越发愿意听从指挥了。
此次外界月亮消失事件,魏治就对麾下玩家群体下达了死令,不允许任何玩家退出游戏。
效果也是十分显著,直接导致此战以燕国全面崩盘,魏国连破燕国四十六城,如果不是楚国紧急在魏国后方大量陈兵牵制,魏国自己兵力也分散过多,甚至能一举攻破燕国。
当然,此役过后,燕国元气大伤,如果不是还有玩家群体这个变数存在,根本已经失去角逐天下的可能,也是众所周知的事情。
本土军队死伤高达五十万,看起来相比华国玩家数量不值一提。
但玩家群体大多属于乌合之众,在这种大规模军团战里,很难扛起大旗。
至少,懂得古代战争指挥艺术的人就少之又少。
尽管很多人临时抱佛脚,学起了孙子兵法、尉缭子之类的古代兵法,但收效甚微。
如果随便看几本书就能纵横沙场,古往今来名将也不会那么少了。
简而言之,此役,燕国最大的损失在于军队指挥系统的瘫痪,这不是一朝一夕能培养起来。
原本玩家们大多是分散在各个底层序列,经常是9名玩家头上一名NPC什长带队,这样的分配方式。
如今却很难再这样了。
一些乐天派燕国玩家就说,这反而是好事,燕国土著军队的大量死伤,让路,正好方便玩家上位。