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第57章 加点规则:肉躰维度(第2 / 2页)

其实经过这轮游戏,大家属性已经涨了不少——每回升级,除了自由点,还会随机强化一点。

叶寒从0到34,就是31个分支点,3个主干点。

这让他力量60→62,神经反射77→80,免疫70→71,恢复65→66,五感76→78。

其他人也差不多,普遍神经反射涨的最多,五感其次。

甚至某些精神维度也有所提升,比如叶寒和庄威的意志,苏星眸的智力,高一本的洞察。

“这是因为激烈的战斗,锻炼了相应的能力。”

“随机点并不真的随机。如果你们不嗑药,一路生跑,恢复的提升不会比神经反射少。如果吃毒多,免疫则会加的更多。”

试炼关是通用的,往往过上一段时间才会换,从各纤维中最流行的元素挑选。所以虽然每个人只能玩一次,大家的了解却是颇深。

原来如此!

叶寒就照陈璐说的,先将可怜的45的视距,加到60的常人水准。

就觉一股暖流涌入眼中,眼睛一阵酸麻,再看眼前的世界,顿时清晰的刺眼。

赶紧摘下眼镜,才好一些,不那么刺激了。

不过还不是1.0,伸手看着手指前端,叶寒估计着……大约0.8,近视一百度。

仔细想想,这可能的确是现代年轻人的平均水准了。

这也是时空流属性,直接影响纤维选手属性的一个实例了。

于是继续加,一直到65,又把一个大点点上,凑到66。这才有了1.0的感觉。

而他的五感,也从78→81了。

不过就像陈璐说的,这就是个综合评定,平均分而已,没什么意义。谁跟马云平均,还不都是亿万富翁?

眼镜片取下来,空框戴上,叶寒再加耐力。这也是短板。

剩的11点全点上,58→69,恢复也66→68。

还余两个大点,叶寒全点了神经反射,80→82。

因为神经反射包括神经传导和大脑响应,能加快他的思维速度,神经调控有助于提升力量、精度控制和平衡力,也影响耐力,是综合效果最好的一项。

果不其然,这样点完,他可怜的力量跟着升了一点,62→63。

不过这些点加的,就没视力那么刺激了。

其他小伙伴也没闲着,都在操作猛如虎。

毕竟加点也算游戏一个爽点,就如同花钱,辛苦劳累,不就为了这一刻吗?

清晰可以看到,苏星眸变的更美了,庄威变的更壮了,高一本变得更……磕碜了。

一口气把点加完,小伙伴们长舒了口气。

肉1体维度搞定,就该精神维度了!

虽然没点可加,似乎也有很多东西。

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