等血日日痕嚣张的差不多了,丁喜开始嘿嘿一笑,不再让小恶魔斗士们进攻城门了。而是开始控制着哥革射手部队走位。
随着哥革射手最后位置的确定,在血日日痕惊诧莫名的眼神中,丁喜的哥革射手一火球丢死了血日日痕11个骷髅兵。
“不,不可能!就算直箭满杀伤也最多只能杀死我4、5个骷髅兵啊!这到底是怎么回事?”猛涨4倍的杀伤力让血日日痕极度不解。
丁喜轻笑一声,“连城墙柱的效果都不知道的笨蛋吗?看来这群网游职业玩家中懂英雄无敌的人还真不多呢。”
控制着六个小恶魔斗士堵住城门,阻止城门放下来,丁喜的哥革射手就在弹药车的辅助下,开始了对城内部队的无限屠戮。
攻城堵门战术,和望而却步、视而不见等战术相同,属于攻城战中的一个教科书般的标准战术模型。在丁喜用盗贼侦察到血日日痕守兵的兵力组合的时候,丁喜就已经瞬间确定了使用这个战术。
骷髅兵的速度只有4速,大耳怪的速度是5速,没有战术技能的话,一回合的时间里这两支部队都出不了城门。
而丁喜的小恶魔斗士7速,2回合的时间里绝对能在血日日痕的部队出城前堵住城门。
一旦将城门堵住,让里面的部队无法出城的话,那即便只有1个哥革射手,凭借弹药车的补给也能轻松虐杀血日日痕的全部部队,区别只是花多少时间而已。
会选择带20个哥革射手,纯粹是丁喜考虑到现在的玩家普遍实力而已。带的更多或者更少反而会引起对方的怀疑。
哥革射手的杀伤力猛翻四倍还只是让血日日痕极度不解,当他发现自己无法放下城门的时候,就彻底的惊慌失措了。刚才的嚣张一扫而空,大呼“bug啊!”
不过虽然对英雄无敌不是很熟悉,但作为一个职业玩家,血日日痕的职业能力还是很过硬的。遭遇到这样让他无法理解的状况的时候,居然也仅仅是嘴巴上惊慌失措,行为上却在第一时间就做出了最正确的选择。
在血日日痕发觉自己的部队无法行动之后,每一回合都是30秒的读秒时间完全过去之后才开始行动。
在最大程度上拖延丁喜的时间。
无论这是血日日痕在寻求其他人的帮助,还是要拖更多的时间等援军到来,都已经是最正确的选择了。
看着每一回合都要等待30秒的时间,丁喜嘴角微微上扬,“虽然在英雄无敌上是个菜鸟,不过作为职业玩家而言倒是很合格呢。”只是再怎么正确的应对都已经无法阻挡丁喜打下血日日痕领地的脚步了。在战术上被完全压制以后,血日日痕已经没有了任何反抗的余地。甚至这一仗在开始战斗之前,就早已经在丁喜的战略制定下,宣告了血日日痕必败的结局。
英雄无敌作为一款战略游戏,其中的战略能力实在太重要了。战略要远大于操作,操作要远大于单纯的兵力数量。当然量变大到足以引起质变了,这就是另一回事了。不能一概而论。
凭借神一般的操作,少量兵打败大量兵并不是个神话,但一旦战略上和战术上被压制了,神一般的操作也别想发挥出来。
连续尝试了好几个回合,血日日痕确认自己无论如何都无法出城以后,很懊恼的把鼠标一摔,在家族yy里面吼道:“我的领地被田园的人进攻了,来几个人帮我守一下!”
“对方是什么人?带了多少兵力?”一个yy号叫老陈的人马上问道。老陈是血日工作室的二把手,也是血日工作室的智囊,一个工作室里所有人都很信赖的灵魂人物。
听到老陈的声音,血日日痕马上在yy里说道:“对方来了几个人还不知道,不过进攻我的是一个叫田园大恶魔的家伙。带的兵力不多,只有20个哥革射手和6个炮灰小恶魔斗士。”
“,就这点兵力你自己守不住啊?”另一个yy号叫羊叔救我的人接话喊道。