其实当你自己有在思考游戏带来危害的时候,是一个好的现象,但危害并不一定要体现在游戏的所有方面。
游戏本身也有许多积极意义,诸如宣**神压力啊,获得简单的操作快乐。
思考后完成心理预期的成就感,或者是强大的代入体验感,这些都是可以去释放心中的心结。
比如你心情不好,来一局游戏的胜利可能你这种郁闷的心结就会消失。比如你有太多的事情要去思考,可是一时之间无法解决,那不如来一局游戏放松一下心情,一两个小时以后经过游戏的过程心情完全放松下来,再去好好解决。
那又会有人问了,游戏能给社会或是人类,带来什么样的发展和进步?
给社会和人类的发展带来进步?这个问题可是太大了。
孙尧圣想应该是没有的,但又仔细想想,能带来人类发展进步的事业,那可是屈指可数的了。
不是所有人都能够做到给社会带来进步的,首先的前提是你要自己能够吃的上饭,吃的饱饭,不给国家拖后腿。
当你能够做到不拖国家后腿的时候,你可以去寻找哪条路能够给人类和社会带来进步和发展。
毕竟以人类发展进步为己任的话,这样的问题实在是太大了,大到不知道该怎么回答,应该我们的实力的确很小。
那么,游戏会不会反而阻碍社会的发展呢?因为玩家上瘾,是游戏一个很大的特性。
很多学生、孩子都沉迷于游戏。
还是一样的话,什么不让人沉迷呢?
你不给他们玩游戏,那看电视呢?他们会沉迷吗?
事实证明,娱乐是人类必不可少的事情。如果没有娱乐去缓解人类心中的郁结,谁知道会发生什么事情呢?
在这些方面,家长和老师的作用就体现出来了,适当的娱乐可以,但不能够过度沉迷。
不论做什么事情,一定要松弛有度!不推荐沉迷游戏,只推荐能够稍微的放松一下心情,给自己缓解一点压力。
没有什么事情,是比游戏缓解人类压力更快的了。
所以要说游戏是否能阻碍社会的发展的事业,肯定不会!
如果说,这行的存在是为了给自己带来利益,而让人沉沦的话,那和毒品有什么区别?
游戏的“上瘾”与毒品相比差远了吧,顶多比小说电影音乐等等强那么一些,比香烟酒精略逊。
换句话说,游戏上瘾仍然还处于精神层面,与物质层面的诸多老前辈相比,还差得远。
从动机方面来讲“为了给自己带来利益,而让人沉沦”这种事情,无论哪个想要赚钱的行业都在做,只是不会用到沉沦这样的字眼。
做餐饮的要让食物好吃,做服装的要让衣服好看,这都是吸引消费者的手段。
说一千道一万,游戏行业只是众多行业中的一种,不要因为游戏本身有那么一点接近艺术的光辉,就觉得与众不同,反而要它承担人类发展的重任,背上阻碍社会发展的恶名。
如今的电竞,更是位临于游戏之上,达到了一种更高的高度,这是一种拼搏的精神,值得每个人去努力学习的竞技精神。
记住一句话,存在即合理!
(本章完)