如果说苏铭在5费阶段启动时用召唤出的5/5形态复制体,伍天鸣咬咬牙交掉手中的直伤法术还能解掉的话,那么现在的场面,可谓是完全超出了他的解场能力!
巅峰状态的10/10,火妖法根本没有用6颗法力水晶处理掉的可能性,更何况旁边还站着被从牌库中拖出的。
苏铭的打法也是那种丝毫不带放水的操作,具有的4点攻击力刚好对伍天鸣场上的进行了击杀,直接解除了火妖法的一大伤害爆发点。
无论任何形态的火妖法,想要让法术牌可以输出额外的伤害,那么肯定必不可少,在这种情况下,优先解掉肯定是对法师的一记重创。
回合结束阶段,随着将牌库中的另一只拖出,两边对垒的场面强度可谓是彻底崩盘。
伍天鸣在这场比赛里选择使用的“火妖法”形态,既不是携带的那套飞弹流火妖,也不是常规构筑下的快攻流火妖。
因为开打之前他有考虑过被苏铭卡组里的各种解牌清理场面的可能性,所以伍天鸣特意选择了一套以配合、,再辅以大量低费法术完成的“一波流火妖法”。
理论上来讲,这套露娜一波流火妖法,在凑齐4名随从key牌的情况下,可以将手牌中所有2费及以下法术的消耗降低到免费状态,配合的右手第一张摸牌,有大概率在单回合内连抽上十几张低费法术,瞬间爆发30点以上的巨额伤害。
当然,一波流火妖法具有斩杀上的优越性能,自然也有着不可避免的缺陷,其中最大的问题,就是场面上争不过别人。
、、都属于核心中的核心,顶多在情况紧急的时候卖掉一只应急,其他时候这套卡组的场面都十分弱势。
遇到其他***的时候,一波流火妖法还有机会用低费法术解场拖到启动,可是像苏铭这种完全不讲道理的“复活大哥牧”,6费场面合计高达18攻21血状态的,那就没辙了。
别说启动的时候能不能打出这么多伤害连人带随从一起干掉,最关键的问题在于,以伍天鸣英雄30点生命值那脆弱的小身板,他甚至可能连第十个回合都撑不到!
无可奈何地扔出,舍弃掉将来的6点斩杀伤害,换来暂且冻结一个回合进行苟活。
然而伍天鸣的这种拖延方式完全属于权宜之计,冰系法术控场,苏铭的实际场面压力只是慢了一个回合再施加到他的身上,到最后伍天鸣他还是顶不住!
不说别的,苏铭甚至都不需要进行别的什么额外操作,两名轮流朝法师英雄发起进攻,压掉8点生命值的血量后,手中的7颗法力水晶随便用掉一部分给自己场上残血的奶上一口,随即直接结束回合。
“释放你的恨意,宣泄你的痛苦!”
特效再度触发,当牌库中的那只本体也被成功拖出时,两人间的战斗彻底宣告结束。
……
“顶不住,根本顶不住,这特么谁顶得住啊!”