大量的过牌便意味着寻找key牌的效率大幅提升,摆脱了原本心火翻倍体系里面冗杂的站场生物,“养猪牧”的前置卡牌几乎全部都是为了过牌,在第9、10个回合的时候将牌库抽到只剩最后的5、6张牌并不算多么稀奇的事情。
找到全部的斩杀组件后,理论上来讲,如果没有回合时间和数值上限限制的话,那么“养猪牧”的斩杀线几乎可以等同无穷大。
原因很简单,的机制本身就是无限的代名词。
在最初的中存入一份,一份以及视手牌数量而决定的,那便就意味着这将达成一套“无限”性质的循环:
复制出新的实验体,以进行献祭,回手上述的所有卡牌时,刚好达到满手牌应该是最完美的情况,因为这样可以将后续记录的法术利用超出手牌数量上限被爆掉的机制进行处理。
贴给,跟继续循环,每轮循环相当于白刷出了一张。
循环一轮,的生命值翻倍一次。
因为“小野菊”的初始生命值为1点,所以具体的斩杀公式也十分好计算,单野猪情况下,2的n次方即可。
通常情况下,翻倍提升至64血、128血这样的阶段时,绝大多数英雄都会被后的瞬间斩杀,当然,如果时间足够的话,搞出攻之类的也未尝不可。
而且更重要的地方在于,养猪牧这套冲锋型的otk,因为这份牧师专属卡的存在,面对嘲讽随从或是、、等卡牌的反制时,可以采取相应手段进行反针对。
比如刚刚时雨辰突破的防线,原理说白了非常一字之浅,无非就是多刷两张,再弄几头“小野菊”完事!
所有复制出来的破墙,留下最初的本体冲脸,哪怕是满地皆高墙的墙德,在“养猪牧”操作不出现失误的情况下,照样挡不住otk斩杀的冲击;
或者是针对低血量冲锋的、单次尖刺伤害的、,任何奥秘都可以先派一只复制体的“小野菊”去触发,再进行相应的后斩杀!
除了类似法师这样的触发即无敌,或者是、强行封场,其他的防御手段统统没有任何作用!
当养猪牧凑齐所有key牌,打出、以及三卡启动的那一刻,对手能做的只有祈祷“养猪牧”选手并非单身,因为能限制这套卡组的斩杀的,真的只有手速!
养猪牧面前,哪怕有14道嘲讽限制攻击频率,只要牌手的操作足够娴熟冷静,加上足够迅捷的手速,照样可以做到破墙强行满血斩杀!
反正取得胜利后的时雨辰已经是彻底被“养猪牧”这套卡组所折服,他随之产生的第一个念头就是:
“考核可一定要通过啊!不然的话,如此强力的***,只能看没有授权不能用,我岂不是要疯!”
……