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第562章 长安有善口技者!(第1 / 2页)

骤然终结的战斗,出乎了所有人的意料:

“这就斩杀了?!”

“妈耶,我就去上个厕所的功夫,为什么对战就结束了,法师刚刚不是还接近满血吗!”

“咋回事啊,啥情况啊,表示我还没看完前面的动画,宿命就已经把对面送走了?!”

“抢占前排听讲位置,这套新卡组的操作有点酷炫啊,本德鲁伊选手虽然没搞明白原理,但是已经打算听宿命讲解学习了!”

“……”

突然爆发出的26血斩杀线,可以说很多人甚至都没有反应过来之前究竟发生了什么。

快,实在是太快了。

毕竟这场战斗实际上仅仅只进行了6个回合,准确来说,第六个回合还没行动完毕!

跟那些快攻卡组们铺场走脸抢血,在6、7费阶段带走敌人不同,苏铭这回拿出的这套***的斩杀,却是偏向于otk类型,凑齐组件后便可以瞬间空场斩杀!

最让观看这场战斗直播的观众选手们震惊的地方便在于此,因为这套新卡组的启动速度……实在是太快了!

otk***,“宿命”先前也拿出过不少,比如任务体系的无限火球法,狼人战,甚至换家德,都可以被归入到这个流派里面。

不过它们存在着一个共同的,无可避免的特点,那就是——启动偏慢。

想完成华丽的连招bo来瞬间解决对手,需要多张关键牌甚至多个回合的提前准备,因此战斗时间必定会被拖长,相较于快攻类直来直去的莽夫式打法,otk卡组往往会在接近抽空牌库的后期阶段才姗姗启动。

正因为启动慢的缘故,otk***跟其他类型卡组的对手战斗时,往往就是一场竞速的较量:

前者拼尽全力苟活下来并收集齐组件反击,后者想方设法加快进攻节奏,在对手启动前先行完成斩杀。

按常理来讲,这种回合制的战斗模式里进攻方的优势会稍大一些,毕竟他的任何手段都可以使用,而otk卡组作为防御方,必须得有相应的反制手段,否则就会付出损失生命值的代价。

没能及时反制的次数多了,掉的血量将英雄推入快攻卡组的斩杀线,胜负自然明了。

不过“宿命”现在搞出的这套新卡组,从刚刚的对局来看,却是完全打破了otk***的惯例!

……

“什么?你说组合技卡组启动慢?”

战斗刚刚第六回合!奥秘法连都没挂上就被带走了,这特么慢个鬼!

……

“什么?你说组合技卡组需要10费甚至减费来作为前置手段,战斗节奏太拖?”

所有人都看的清清楚楚,刚刚斩杀的时候,德鲁伊英雄才刚刚9费,而且手牌数量也只有5张,但就是这么点资源,硬把对面强行空场带走!

……

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