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第444章 抉择细节的差距!(第2 / 2页)

若是两人位置对换,刚刚操作处于劣势的治疗园的选手是苏铭的话,他的选择可能会看起来“奇葩”一些:

比如放弃本回合召唤二王子的机会,使用配合再加上未经buff的,营造出三随从站场的局面。

表面上看起来,这样搞是苏铭血亏,凭白无故卖掉了自己这边的核心爆发单卡,以及白送两只,不过真相其实是一波“以退为进”。

别的不说,使用治疗园的选手拍出站在场上,敢不解吗?

但凡有点脑子的选手,都会将处理掉这名关键随从放到比“走脸抢血”更高的优先级位置,这样一来的话,最少能帮苏铭磨掉2点伤害,以及一次攻击频率。

至于说加召唤小生物射飞刀戳死?

这就是换苏铭操作的话他要召唤的理由,不指望这些小恶魔能够多么carry,只要能站在场上帮忙挡刀就够。

如果能够侥幸活到下一轮的话更是意外之喜,还能帮他反手解一波场,甚至于慢慢将双方的局势拉回到均势,再考虑翻盘扭转的问题。

快攻***虽说在有些时候不需要太多的抉择尽可能走脸即可,不过正如苏宙后手三费回合的抉择一样,这些细节上的差别,正是技术上的体现,而且很可能会直接决定成败!

……

苏铭现在的场面,可谓是要进攻有进攻,要防守有防守,现在给到操作的机会,自然要利用强势期搞一波事情:

因为场上站有的原因,所以四名拥有攻击能力的随从都没有急着轻举妄动,先拍怪入场触发飞刀的特效摸奖才是第一要务!

最先从苏铭的手牌中亮出的便是他起手留牌时就握有的,也是动物园卡组的最强赖场单卡之一。

“啊……别叫唤了!”

,3费,2/4,恶魔,每当该随从受到伤害,召唤一个1/1的

这个恶魔族的家伙跟、有着差不多的画风,同样有着长长的犄角、尖锐的双手爪以及干瘦的身躯,不过从处理难度上讲,绝对是另外两者的数倍之高。

“受伤即召唤”的特性,即使对手使用高额的单体伤害将其一击击杀也会留下一名1/1的赖场。

如果让这家伙主动或被动地撞到受到更多次数的伤害,那它生成的数量更多,3点费用所创造价值更是难以想象!

进场,伴随着触发特效一镖精准地射到了身上将其击杀后,苏铭心中对于接下来的战术思路立时便有了决断。

手握8点可以自由发挥的攻击输出,对面苏宙所操作的剩余21点生命值的术士英雄宛如一位已经被推倒在床的少女,那么接下来要做的事情,可以说已经失去了悬念。

……

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