,6费,从你的牌库中召唤攻击力最高的三个随从
,4费,获得所有敌方随从的控制权,将其攻击力和生命值变为1
,4费,1/1,野兽,突袭,本局对战中,每有一个野兽死亡,便获得+1/+1
……
因击败第三名首领而出现的主动宝藏卡抉择,仍旧贯彻了以往的“超模”思路。
苏铭还没来得及选取那张让他双眼一亮的强力单卡,直播间里每逢“战利品阶段”便兴奋的观众们率先忍不住了:
“啧,如果在牌库里带满三张,配合,那岂不是6费一回合满场,下回合直接把BOSS的头都锤肿!”
“前面的老哥要求有点高,根据本人参与女巫森林试炼的经验,属于可遇不可求的强力随从,想在***里凑满三个没那么容易,所以咱们降低点门槛,3张也可以接受呀!”
“两位做梦的选手醒一醒,你们口水都流出来了!”
“放心,对于非酋选手而言,就算你选到了加三,怕不是前者沉底最后一张,大怪反倒是起手3回合统统射手!”
“哇,如果算上大怪射手的风险的话,那应该没有稳定?毕竟4费无条件群解一切的能力,似乎非常厉害啊!”
“没人关注下最后那个随从型宝藏吗?我感觉这东西能带来惊喜呀,毕竟养到后期轻轻松松身材爆炸的说!”
“三张卡都很超模,区别在于稳定和不稳定,进攻性极强和防守性极强,这里还是看大神的选法吧!”
“你们一说选卡我就脑壳疼,反正看大神一路平推过去就是感觉很爽,至于开荒什么的,咸鱼选手表示看看直播云通关一下就好……”
直播间内的各种弹幕讨论稍告一段落后,苏铭这边才不慌不忙地开始了他的解释:
“其实炉石的选卡,尤其是冒险模式选择主动宝藏卡这样的阶段,只要大家有一些经验,加上少许的分析,真的不难。”
“首先,这里可以明确地告诉大家的一点是:不要选择这张看起来很强的随从型宝藏,它的战力仅仅活在模拟和脑补中!”
肖尔职业专属的特殊野兽,虽然前期时4费召唤5/5或6/6突袭算不上什么威慑力,但是拖到十几个、甚至二十余个回合后,情况将会发生极大的改变。
因献祭而死亡的野兽数量,没有几百也有几十,随之培养出的30/30之类爆炸身材的,倘若再有机会BUFF上“风怒”之类的特殊效果,一回合踹爆BOSS绝对有可能做到。
毫无疑问,的定位便是那种后期一锤定音,对手解不掉就炸,啃一口半残,啃两口升天的超级生物。
不过苏铭作为提前了解过BOSS机制的选手,直接毫不留情地将这名“看起来能提供斩杀思路”的随从给淘汰出选择范畴。
只是看起来很美,然而面对后期宿敌的最终之战时,这家伙简单粗暴的一、两下甚至三、四下攻击,很多时候还真的踹不到宿敌的脸上。
机制原因,只会普攻的白板优先排除,苏铭需要更加灵活的单卡。