至于剩下的第三套分支,也就是“直取要害”套路,同样不符合苏铭的心意:
、、
如果硬要对比的话,苏铭表示,这三张单卡在接下来的BOSS战里,实际效果可能会比“呼朋唤友”那几个逗比更差劲……
,4费,2/6,突袭,如果这张牌在你的手牌中,每个回合使其攻击力和生命值互换
只需一句话,苏铭就给这张单卡判了死刑:
“不是野兽,没有亡语,所以对于肖尔来说,没用。”
根据局面决定在2/6还是6/2时打出,看起来很灵活,然而有那4点水晶,苏铭还不如召唤一条被被动宝藏强化过的,然后再搞搞2费野兽。
合起来的效果十有八九比要强。
处在同一模板里的,则是公认的单卡废卡:
,5费,1/3,野兽,剧毒,突袭
虽然有了野兽种族,然而高昂的费用,血亏的身材,很可能让其成为“一次性用品”的特效,不考虑猎人DK的情况下,这只绿油油的蜘蛛彻底成为了杯具。
不用想都知道,大多数之后这家伙的作用都会是“召唤进场,突袭攻击对方的关键随从,发挥剧毒特效即使只有1攻也能击杀目标,然后自身只有3点生命值所以被反伤一起带走……”
跟同样拥有消灭某个目标随从异能的比起来,很好,又是被完爆系列……
(,5费,3/4,连击:消灭一个随从)
在“直取要害”分支中,苏铭唯一觉得有点价值的,大概也就是这种5费提供稳定6点斩杀的单卡。
,5费,6/2,冲锋,战吼:为你的对手召唤两只1/1的
不过放入到女巫森林的特殊挑战里,其实火车王的选择还真算不上第一梯队。
原因很简单,面对后期战斗时动辄60、70点生命值的BOSS战,斩杀阶段首领的场面几乎都会处于崩盘阶段,被一回合输出20+甚至30+伤害斩杀的情况并不少见。
在这种连续高爆发式的斩杀套路里,很多时候所能提供的6点“直伤”,远远比不上一波来的实惠。
因此,放到天梯里相当于一脚踢掉对手五分之一生命值的火车王,在女巫森林的战斗中,其实也就是中游梯队的水准。
同模组内,一张卡不强,另外两张卡要么是废物要么是逗比,在前期不考虑弥补曲线的情况下,苏铭真的是没有任何理由选择这种可能会鬼抽导致节奏崩盘的卡牌。
肖尔的战斗形式,偏向于中规中矩的站场压制、随从交换、爆发抢脸,因此需要确保每一抽、每一名随从都拥有最大的战斗力。
拍怪站场的卡组,每一枚法力水晶都很珍贵,很难容忍鬼抽、废卡的存在!
……