“等等,主动法术能够被消耗,那被动卡永久存在,不就是无敌了吗!”
“哇,现实版,这要是大神放一手,怕是要变成禁咒级屠城了吧!”
“你们还记不记得那个被动宝藏,效果是死亡时重开战斗,并移除该卡,要是大神选那个的话,岂不是意味着现实中起死回生?!”
“天啊,跪求大神告知进入女巫森林特殊模式的方法,我们已经迫不及待了,拿不到首杀,让我们蹭点汤喝也行啊!”
“我不羡慕,我不嫉妒,我一点都不在乎……个鬼啊!眼红的我质壁分离好吗!”
各种各样的弹幕轮番轰炸,直播间里的观众们看“宿命”又是一个多小时的战斗全通首杀了“时光修补匠托奇”的试炼,这期间他们也感受到了的威力,自然知道这张卡的厉害之处。
每回合首张法术牌施放两次,放在现实里使用,特么凭空印卡有木有!
……
苏铭也是被这意料之外的“被动宝藏卡奖励”给吓了一跳,不过花了几秒钟缓过神来之后,他还是知道确认一下,现实中的被动卡究竟是什么效果。
目光聚焦于(具现卡),卡牌的特效随之浮现而出:
“当你施放一个法术后,施放一个该法术的复制,目标随机而定,公共冷却1小时,该卡牌存在时间为30个自然日。”
看完具体的描述,苏铭这才算是淡定下来,果然像这种超级神卡,不至于像虚拟对战空间里的那么夸张。
的确是被动生效没错,不过原先的每回合一次被削弱到了1小时只能触发一次,相当于降低了这张单卡的战斗力。
而且,主动宝藏卡的具现问题在于使用后即会消失,被动宝藏卡其实也有着对应的限制,那就是存在时间问题。
从此刻苏铭获取这张卡牌开始,具现版的就会作用在他的身上,然而持续时间只有短短的一个月。
一个月过去后,这张被动宝藏卡都将会直接消失,其实也就是相当于在某种意义上被“消耗”掉。
这样平衡下来,的确降低了被动宝藏卡的强度,不至于出现什么“拿到即永久”的状况,倒还可以接受。
总之,和主动宝藏卡比起来,两者算是各有千秋,各有各的优缺点所在。
……
最后出现在苏铭面前的两份奖励,不是别的,仍然是那两份常规的声望以及贡献获取:
同样的世界首通加成,同样的数字,同样的没有任何实质性奖励。
看到在“托奇”这边的声望也随着通关而增加了6000点,苏铭不禁若有所思地摸了摸下巴,他感觉自己已经差不多猜到了所谓“声望”和“贡献度”的作用了!
……