冒险副本试炼的首轮战斗,的确如苏铭所说,无脑走脸就能过关的对局。
毕竟对面的仅仅只有10点生命值,像什么利用被动抽牌效果将其拖入疲劳斩杀,发动英雄技能寻找资源的方法都太麻烦。
所有伤害通通怼脸就赢了啊!
2费阶段的配合着1费的打出4点伤害之后,后手方的咕咕鸡没得选择,操控解场,再外加拍下一张。
,2费,3/2,野兽,亡语:对一个随机敌人造成1点伤害
很明显,对于叫杀的苏铭来说,只要对手场面上没有“嘲讽”阻挡,这场比赛已经结束。
第三个回合,手中剩余1点耐久的武器继续抢脸,将的生命压到最后的3点。
随即,起手留下的1费法术登场。
,1费,对敌方英雄造成3点伤害
完成斩杀!
……
因为战斗结束的太过迅速的原因,直播间内甚至都有着不少观众压根就没反应过来。
“啥?打完了?!”
“就这???”
“这BOSS真的是我认识的那个吗!不是说东岭林地那边的人被卡了快5天才刚刚首通,怎么宿命大神打起来这么容易!”
“我们不一样!每个人都有不同的境遇!”
“感觉大神说的有点道理啊,10点血量真的和纸糊的一样,随便抢抢脸就死了!”
“真·我上我也行!”
不得不承认,在虚拟对战模式中,因为一切数据都被量化的缘故,苏铭依照着炉石的规则进行对战,想要攻略实在是比现实里容易太多。
双方都是数值代表的攻击和血量,能击杀就是能,不能就是不能,没有那么多花里胡哨的玩意。
现实里卡了其他战斗序列选手们半个多周的守门BOSS,放到虚拟对战里,几乎是不堪一击。
……
随着苏铭这边完成了第一个击杀,他面前的炉石战场棋盘上,也浮现出了新的内容。
BOSS咕咕鸡的身上飞旋出三道流光,在苏铭面前扩展悬浮开来,展示着它们的效果:
,被动,敌方随从的法力值消耗增加(1)点
,被动,游戏开始时,抽两张牌
,被动,你每回合可以使用两次英雄技能,且英雄技能的法力值消耗减少(1)点
这三张卡牌一出,除了苏铭早有预料没有丝毫意外之外,直播间观看实况的观众们皆是一愣。
“被动”关键字的卡牌,在苏铭直播通关女巫森林之前,他们还真是从来都没有见过!
“这是什么东西,特殊卡牌?”
“什么鬼!莫非宿命大神就是传说中的VIP玩家,享有额外游戏内容?!”
“炉石传说全新版本:充值98888即可获得,有效提高对手随从费用,您抢节奏的不二选择?”