比赛在苏铭搞出天启四骑士的大招之后,自然是毫无悬念地结束了。
虽然想要满足天启斩杀的条件非常困难,但是这种套路所带来的收益也是非常之高!
真正意义上发动即无解的OTK,不像无限火球法可能被或者阻挡,当天启四骑士聚首的时候,那就是当场送对手上天!
几枚小小的,配合1费法术,再加上,如果费用溢出的话,骚套路发动机站场减一轮费用,确保能够一回合完成击杀。
这种组件凑齐,在自己回合内发动,对手根本无法反抗的胜利,便是OTK卡组魅力所在。
它不需要过问对手的意见,因为对方的生与死,完全掌握在自己的手中!
……
当然,有关于死亡骑士变身卡在现实中具现的部分,苏铭先前于系统空间内测试的时候,也有过一定的了解。
DK们的技能都非常强力,像什么法师、术士、猎人之类的技能那都是超模了不知道多少费,厉害是绝对厉害的。
主要让苏铭关注的:其实就是圣骑士变身后的状态。
按照游戏内的描述,集齐天启四骑士后,无视一切,直接对敌方英雄完成消灭。
那照这个说法,苏铭也不用忙活别的了,想办法合成骑士DK,然后拖一段时间摇出4个天启骑士,那无论古神还是啥燃烧军团,岂不是统统都要直接上天?
可惜的是,在现实里这个技能和一样受到了实力上的限制,并没有苏铭想象的那么强:
召唤天启四骑士的过程,需要与对手同时处于战斗状态,换而言之就是不可能偷偷找个角落弄完流程然后跳出来点谁谁死;
当然,这条顶多算是对使用者的实力提出要求,更严重的一条限制,则是对天启四骑士“消灭目标英雄”能力的修正。
面对同级或低级的对手,此效果为消灭,需要进行一段时间的引导(引导期间,双方均无法进行任何动作);
当对手实力超过死亡骑士时,“消灭”效果被修正为“放逐”,放逐同样需要引导。
放逐状态下,目标无法进行任何动作,包括移动、攻击、防御,都将被完全禁止。
放逐效果的持续时间,与双方的实力差有关。
毫无疑问,天启四骑士的效果仍旧很强,即使不能直接消灭对方,也可以利用“放逐”的方式强行控住强敌,然后让队友趁机冲上去输出。
嗯,如果让苏铭找个词来形容具现版的天启骑的话,他感觉比较像是“狙击手”之类的存在,不出手则已,出手则必然带走目标性命。
某种意义上的“一换一”,差不多就是那种意思!
……
另外,不同于具现的随从或法术机制,DK卡牌的具现,有着两条非常“独特”的限制: