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第193章 具现卡两定律!(第2 / 2页)

这种亲眼见证、亲身经历,获得到的情报价值,自不必说。

……

半个多小时的时间过去,看着自己手中的其他卡牌费用渐渐减少,苏铭若有所思地微微点了点头,随即下达指令,驱散掉了刚刚被系统模拟出的。

测试结果和苏铭原本的预想,有着不小的差异。

召唤到现实中的,其6费5/5的身材属性依旧保留,但是“回合结束时”发动的特效,出现了变化。

如果想要利用大帝给手中的卡牌减费,召唤者需要满足两个条件:

第一,保持存活一段时间,在这段时间内,大帝将会变得存在感极高(容易吸引到怪物、其他人的注意力);

第二,召唤者在这段时间内,不脱离战斗状态;

现实中并没有什么“回合结束”的概念,根据苏铭的测试,的特效变成了以一段时间为周期的规律生效。

符合条件后,每隔20分钟减费一次!

这样一来,岛垣纱希跟他所说的“大帝减费需要时间”那句话的意思,苏铭也搞明白了。

确实是这么回事,像这种骚套路之王大帝,如果想要搬到现实中使用的话,大帝减费的选手在这段时间内肯定需要其他人保护住,拖上一段时间后,才有机会完成减费打出现实具现套路。

而像是在海上和海兽那种瞬息万变,一秒分生死的战斗中,确实很难留下充足的时间来给选手的大帝“站场”!

……

在测试完大帝后,苏铭又花费了接近200点能量,将各种他没有查到情报资料又比较感兴趣的具现化卡牌统统测试了一遍,最后在小精灵的帮助下,得出了两条结论:

结论一,所有的衍生物和衍生牌,其强度与掌控者自身有关,与原牌或原主无关!

结论二,各种特效效果、衍生效果,都以时间为限制!

这两条结论,基本上可以概括目前《炉石传说》中的绝大多数卡牌。

举个例子,法师的职业法术,如果一名拥有3枚法力水晶的选手通过使用奥秘,复制到了拥有10枚法力水晶的选手所召唤出的,那么根据“结论一”,复制版大表哥只有3颗水晶选手的实力。

同时,再加上“结论二”的效果,复制版大表哥将在一段时间后因法力耗尽而消失。

除此之外,包括法师的、牧师的等等所弄到的衍生卡,都必须遵循这两条结论的制约。

或者,如果夸张一点的话,甚至可以说……

……

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