虽然开局很亏,但这些牺牲一定是值得的!
他这回非常有先见之明地开局就抽一打一,确保手牌数量在两三张左右。
这样保持下去的话,他一定能安稳地抽到大蓝龙,绝对不可能再被像上次那样被直接爆牌。
反正大家都是潜行者,血量一共才30点,他先浪费一些直伤法术抢个十几点伤害,然后拍下大蓝龙之后,斩杀的法术应该两三张就够,理论上有很大概率能赢。
岛国队长在2费考虑片刻后,稍有点心疼地裸交了一张,继续走脸抢血。
虽然没能触发“连击”特效多打两点伤害,但好歹又清理了一张手牌,仍旧维持在3张,属于一个绝对不可能被爆牌的数字。
“嗯,只要我手牌清理的够快,对面就爆不掉我的牌……”岛国队长继续疯狂自我安慰。
……
对面这“壮士断腕”般的操作,别说苏铭了,就连在船长室里看监控的啦啦啦都忍不住笑出了声。
“这回他们岛国根据名额出来的选手,看样子是刚刚上船有点太紧张了吧,操作有点迷糊啊!”
很显然,岛国队长这回是有点神经过敏了,其实他完全没必要这么急着降低手牌数量压力……
苏铭那边,就算还要采取爆牌战术,也绝对不会在1、2费这样的时间点启动。
不说别的,光费用都不够他操作的空间,而且手里的关键牌也不够。
通常情况下,控制卡组防爆牌贼撕牌的时间节点,6到8费的阶段可能性较大。
这个时期的盗贼,拥有着、+等等各种各样的加强撕牌的辅助功能牌。
6费之前,费用太少,就算是想爆牌也是巧妇难为无米之炊;
9费,手顺的盗贼绝对准时变身DK,这时候要考虑的就不是被爆牌,而是会不会被爆牌贼一通骚操作斩杀了!
游戏前期的爆牌贼以软解和墙为主,爆牌方面的压力非常之小。
当然,岛国队长因为上一把被苏铭连撕7张卡,尤其是最后一手撕掉了带来的“快乐”太过刺激……
所以现在确实有点神经过敏,弄出这种神奇操作也就不足为奇了。
……
苏铭这边倒是很淡定,后手2费回合发动英雄技能转把匕首继续空过。
反正对面也没给场面压力,刚好可以留,下个回合配合过牌也是效果绝佳。
虽然开局被对手失了智一样抢掉了5点生命值,但是对于某种意义上来讲同样奶量突破天际的爆牌贼来说,这点损失不痛不痒。
而且说句扎心的话,对付这种粗糙的蓝龙贼雏形,苏铭有无数种办法卡的对面根本打不出TTK操作!
“嘿嘿,蓝龙斩杀?你确定你的蓝龙能安安稳稳地站在场上?”苏铭乐呵呵的嘀咕道。
继续选择回合结束,将操作权还给对手!
……
PS:我方牌库剩和,英雄4点生命值;对方空牌库,头顶,剩3血;此时我方打出手牌里的,请问最后是谁获胜?或是平局?