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第110章 贪婪的代价!(第2 / 2页)

对于爆牌贼来说,同样是一张关键的核心卡!

的抽牌特效是双方选手共同享受,因此理论上来讲,如果在只靠爆牌鱼过牌的情况下,两人的牌库会被同时抽空。

同样吃到疲劳伤害的话,爆牌贼自身并不占优势,甚至还会因为卡组里带的随从身材亏费而导致陷入劣势。

这时候,就需要这张单卡,来补足爆牌贼构筑思路的最后一块拼图!

复制三名进入牌库,一方面增加鱼人的上手率,在比赛进入后期时,甚至会形成牌库里都是鱼人,手中的越打越多,抽牌越来越狠的情况。

爆牌贼卡组最少能够打出两张,意味着牌库里会凭空比对手多出6张卡牌,在游戏进入到疲劳竞争阶段的时候,会占据极其恐怖的优势。

最常见的情况,是在对手已经到每次抽牌都会受到6、7点伤害的疲劳惩罚时,爆牌贼方面才刚刚进入疲劳,每次抽牌仅仅扣1、2血。

按照等差数列规则递增的疲劳伤害,30点的血量,只需要4-5抽的次数,就会活生生被自己的疲劳斩杀!

更加恐怖的是,后期的爆牌贼,如果未采用亡语体系的话,手里经常会握有3到5张。

3费一个,10费三个,一回合抽取六张卡牌!

如果6次全是疲劳的话,相当于1+2+3+4+5+6,再算上对手回合开始时的第七次抽牌附加的7点伤害,合计28点疲劳伤害!

与满血斩杀几乎没有区别!

甚至有的时候,当爆牌贼和其他卡组拖入后期,双方的牌库在的鱼人叫声中被抽干的时候,见到盗贼打出,都会直接劝退对面。

这就是的恐怖之处!

……

不过,苏铭这回打出加的组合,除了往牌库里塞入大哥之外,还有另一个目的,就是泄手牌,降低数量压力。

要知道,在炉石传说的游戏里,手牌意味着能够随时用水晶转化为战斗力的资源。

两名选手对战的时候,手牌越多就代表着他可利用战斗力资源越多。

但是,如果过于贪婪,想要把各种各样的好牌、超模牌都留在手里,算计着“这样这样、那样那样”会最大化利用卡牌的价值时,就要做好为此付出代价的准备!

……

爆牌贼这套卡组,考验操作的难度非常高,因为使用者需要不停的抉择,什么时候该“贪”、什么时候该“忍”,什么时候该“放”。

不是说慢速卡组绝对打不过爆牌贼,而是慢速卡组的使用者是否愿意去“割肉”,将原本触发特效后十分强力的卡牌当作白板裸下!

像岛国队长的这个情况,就是过于贪婪,各种伤害牌都要死死地握在手里,必须等到蓝龙上手,能够斩杀时再交出。

那么现在,就是他付出贪婪代价的时候!

苏铭微笑着,轻轻打出了刚刚连抽4张卡牌时,为他过到的第二张!

第二次回手!

“呜哇呜啦啦啦!”

在对手满手牌的情况下,爆牌鱼再度以1点费用登场,战吼生效!

岛国队长瞬间神色大变!

……

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