游戏中,对于双方选手的手牌和牌库,有着相对的规则。
同时持有在手中,可以随时花费水晶打出的卡牌,最多数量为10张。
如果手牌数量达到上限,再度抽牌的时候,新抽取到的卡牌就会被烧毁,无法在本局比赛中继续使用。
这种现象,俗称“爆牌”。
同样的,为了防止游戏无限进行下去,牌库方面也有着对应的限制。
一套卡组携带30张卡牌,随着比赛的进行,当牌库里的卡牌被全部抽空之后,接下来的每一抽都将变成“疲劳惩罚”!
疲劳状态下,每次抽出“疲劳卡”都会受到逐级递增的伤害。
第一张疲劳损失1点生命值,第二张损失2点,以此类推。
苏铭***所利用的,正是这两个机制!
从开局算起,苏铭作为先手方,抽取到了3张卡牌,加上前三回合各抽一张,手中共有6张手牌。
打出后,在其战吼的效果下抽两张牌,手中的卡牌数量随之达到7张。
而岛国队长,起手4张牌加1枚,使用,打一补一,仍旧是5张手牌。
三个回合过去,按回合数抽卡拿到3张牌,加上苏铭的战吼送了对手两次过牌机会,使其达到了10张手牌上限。
而在岛国队长的第三个回合,他选择了非常贪的双加上一枚的打法。
前者同样是打一补一,随从牌被打出的同时通过战吼将一张送入手牌中,意味着手牌数量完全没有减少。
那么也就是说,岛国队长除了是真真切切地消耗掉手牌之外,手中已经达到9张手牌,属于在爆牌边缘疯狂试探的状态。
……
游戏进入到第四回合,苏铭在思考了一会儿之后,选择了右手第一张摸到的回收,压下一张,再顺势打出,降低手牌数量压力的打法。
,0费,将一个友方随从移回你的手牌,它的法力值消耗减少(2)点
,0费,对一个未受伤的随从造成2点伤害
这样一来,原本的8张手牌数量降低到6张,压力顿时减小了很多。
末日站场,背刺解场,剩下的两点费用先通过攻击敌方英雄把匕首的剩余耐久消耗掉,再发动英雄技能转出新的武器。
结束回合,将这个让人头疼的场面交给对手来处理!
……
同样4费,后手方的岛国队长现在就处于一个很难受的状态。
回合开始抽牌之后,他才发现自己的手牌数量不知不觉间已经达到了10张!
平时抽一打一,或者抽一打2、3的时候,手牌总是越打越少,甚至会出现费用剩余,手里没牌的情况。
这一场比赛,因为苏铭给他过牌的缘故,才刚刚开局4个回合,他就达到了满手牌状态,资源简直富的流油。
看看手里的卡牌,斩杀组件、、、什么的都到了个差不多,还有几张优质的随从牌,基本可以算是盗贼前期的最强战力。