看到这两天的章说和评论里,有许多关于具现卡的疑问,在这里给大家解释一下。
首先是具现卡这个思路,最开始的想法就是把游戏给搬到现实里。
想想看,现实里召唤一个几十攻几十血的克苏恩。
“我苏醒之日,即是你命丧之时!”
是不是特别带感?
然而,后来经过仔细考虑,发现并不能这样瞎搞。
最大的问题就是数值。
就好比一些lol现实传承的小说,大家也没见到过一位大佬被一堆新手用基础技能堆死,对吧?
还是那句话,12/12的大表哥要是在现实里被12个刚刚觉醒的骑士召唤的报告兵给按死了,那可太扯淡了。
于是乎,放弃第一个想法。
有书评里面提供了一个思路是,按照卡牌稀有度计算强度,传说卡最强,获得也最难。
这个想法呢,也考虑过,但是也被放弃了。
因为按照书评的思路,那么现实里就不需要考虑卡组构筑了,大家都拿自己最稀有的卡就肯定没错。
很多的白卡,蓝卡,可能就没有上场机会了。
最后,经过各种纠结,还是选择了按费用提升卡牌强度的思路。
当然,这里也有瑕疵,比方说有人表示:【绝命乱斗】让小野菊单杀大表哥?!
(心疼一下大表哥,各种对比里都是他)
不过至少这种思路有办法解释。
举几个例子吧:
【绝命乱斗】的特效是,在卡牌生效的范围和持续时间内,所有的生物都会被影响到失去理智,互相进行无差别攻击。
而且随着乱斗的进行,影响程度会越来越高。
当然,阶位越高的存在越不容易被影响,甚至可以在失去理智前离开法术生效区域。
如此一来,大家就可以理解了吧。
再举个例子:
【奥金尼】+【生命之树】