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第一百四十一章 额外属性(第2 / 2页)

如今重甲的方欢,虽然减少了大量的穿刺和攻城伤害,但更惧怕法师了...

双倍的魔法伤害不是闹着玩的,哪怕是完全体的方欢,也顶不住敌人成群结队的法师集火。

最重要的是,他没有解除控制的技能,无法驱散的眩晕类控制效果,是对他最大的威胁。想象一下,如果对阵界王那一场,真被他们撑到了中后期,人手一个山丘之王,那会是什么画面?

被控到死啊...

但方欢会尽量避免出现这种状况,他现在可是拥有着秒杀一切低血量单位的能力,只要给自己哪怕一丝机会,总能找到破局的办法。

方欢买完属性,看了一眼想要继续兑换力量的话,每一点需要1000积分,智力和敏捷仍旧是100积分1点,看来三种属性兑换是独立的,只有单属性兑换总额超过10时,所需积分才会猛增十倍。

“兑换召唤师宝箱。”

召唤师宝箱兑换后会直接开启,系统提示声接连响起。

垃圾!

???

这是什么?

方欢打开第二条的详细描述。

(该效果无法叠加,同类效果取最大值):当玩家以及军团所属英雄单位进入坐标世界时,等级达到6级后,每一次升级,将获得额外全属性+2,需消耗技能点。

这个...

众所周知,玩家降临坐标世界后,三位属性会被严重削弱至50%,技能也会全部清空,只能保留默认的一套技能,而且还会被不同程度的削弱,并非削弱至三分之一那么简单,有的技能会直接失去一些重要效果,比如方欢的初阶星灵,虽然1级和3级各项属性不变,但失去了两个自带技能,包括魔免皮肤这种大杀器。

只有等到6级后,玩家才会恢复巅峰时的属性,只是技能仍旧需要升级,才能点满全部的技能。

目前坐标世界中英雄只有十个等级,每一级都会获得1点技能点,使用技能点升级的技能只有三个普通技能和一个终结技,普通技能最高三级,终结技只有一级,正好在10级时,技能点足够加满所有技能。

技能满级稍晚,玩家属性全满可就早得多了,只要达到6级,玩家或英雄就恢复了全部属性,后续升级就再也没了属性加成。

有了额外全属性的永久效果,玩家就相当于拥有了继续增加属性的途径,从7级开始,就拥有了超过主世界的属性。

但麻烦的是,这个效果需要消耗技能点。

技能点本来正好加满技能,现在多了这个效果,如何取舍就要看玩家自己了。

如果是缺少技能的玩家使用,倒是一个不错的选择,可以在7级时,选择继续强化技能或者强化属性。

另外,看描述,这个技能对玩家的副英雄也是有效的,包括哪些比赛使用的免费英雄一样有效。

哎,两个鸡肋啊...

全属性效果看似很美好,但方欢的打法是以前期为主,很少把战斗拖到6级以后,哪怕是组队混战,往往也是升到6级,拥有了狂野生长的恐怖血量加成,直接平趟敌人军团,前提是,从战斗开始,他能一直保持经济和经验优势。

7级...

他到现在也没达到过...

短时间内提升战力的打算又落空了啊。

PS:很久没放方欢的属性了,放一波求不喷,另外,属性计算时可能有遗漏差错,如果有数据帝发现的话,请提出来哟~哇,马上要上架了,不出意外的话是这周五,好慌,兄弟们给一**荐票让我心里有点信心可好?

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