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第五章 兵种属性(第1 / 2页)

法师怪拥有强大输出能力的同时,身板往往也极为脆弱,大多数都是轻甲甚至无甲单位的它们,遇到穿刺伤害,挨上一两下就要了亲命了,更何况是射速极快、射程又极远的箭塔?

从岩石傀儡倒下,仅仅几个呼吸的时间,先是两个5级的高级巫师倒下,紧接着两只4级怪随之惨叫倒地,剩下的四个2级怪不足为虑,方欢干脆也不跑了,抡着铁锤就冲了上去。

一顿暴揍之后,只留下满地狼藉,一片狗尸,一阵金光闪过,方欢也来到了4级,大量的野怪和一直6级的高级野怪提供的经验十分可观,同时还掉落了一件装备以及闪烁着光芒的宝物。

【岩石甲】

部位:上衣

护甲:+3

特性:装备后,护甲类型转为重甲。

重量:6

需求:无

耐久:135/150

出售价格:65金

【力量腰带】:宝物,力量+6,生命值+150,生命恢复速度增加25%。出售价格:120金

岩石甲是一件与岩石傀儡肤色一样的上身铠甲,模样粗糙简陋,明显不是什么高级货,不过可以更改护甲类型的装备,还算不错。

“6级的怪物给的东西也这么小气?”

捡起岩石甲,顺手装备上,方欢突然感到身体一沉,提示声适时响起。

“力量不足全身装备重量的2倍,全属性-10%,移动速度和攻击速度降低10%,体力和法力消耗速度+10%。”

呃...

“装备惩罚?”

方欢若有所思,这应该是游戏对各类型主属性玩家的限制,可能游戏的设计者也不希望,穿着板甲的法师或者盗贼出现吧。

方欢现在的力量属性14点,全身的装备有生锈的铁锤、岩石甲以及暂放在装备栏的简陋的铁棍,总重量达到了12(宝物无重量,物品栏中的物品不计入重量),两倍的话就是24的力量,方欢足足差了10点力量。

还好有力量腰带,先将力量腰带扔进物品栏,方欢拖着沉重的身体来到雇佣兵营地门前,此时的营地上空,笼罩着的战争迷雾已经消散,只要附近有己方的任意单位,就能在这里招募兵种。

方欢没有急着招募,先将没有任何用处的铁棍武器扔进去,一阵悦耳的金币颤音响起,金币资源又增加了几十...

“蚊子再小也是肉嘛...”

方欢摸摸鼻子,没了简陋的铁棍,方欢身上的装备重量正好剩下10,两倍也就是20,携带了力量腰带的方欢,力量属性恰好达标,装备惩罚自然没有了。

打开雇佣兵营地的操作界面,果然如他所想,营地中能够招募的兵种都是附近的野怪类型。

2级的狗头占卜者、3级的狗头人战士、4级的狗头人巫师以及5级的狗头人高级巫师。

一共四种可招募的兵种,每一种仅有两个,意味着这个营地只有这么点存货,招募了也就没有了,只有等到第二天才会再次刷新出来。

方欢看了下价格,2级的占卜者价格最便宜,3级的狗头人战士稍贵,但两种兵种属性差,而且没有技能。

与前两者相比,4级和5级的雇佣兵花费就高多了,但雇佣他们不但需要金币,还需要消耗不少水晶,同时还会占据更多的人口。

4级的巫师就需要3人口,高级巫师更是需要4人口。

人口,虽然不像金币和水晶这类消耗资源,但对玩家的发展限制同样极大。

玩家从一开始,只有一个基地主城的10人口,随着建造农场等增加人口上限的建筑,才能一步步提升基地所能容纳的最大人口,但这个人口上限并非是一直提升的,当玩家基地的总人口达到100时,建造再多农场也不会增加上限了。

100的人口上限,变相的限制了玩家的发展上限,同时也意味着,玩家部队的数量也是有限的。

而人口的限制不仅仅有上限一项,还有玩家自身的统率值!

玩家的初始统率值只有10点,并且统率值不会随着升级提升,提升方法目前未知。

统率值什么意思呢?

意味着玩家最多只能带领最多10人口的战斗单位(拥有采集、生产、侦查、独立出征等技能的单位不在此列)出征!

也就是说,方欢最多只能控制10人口的单位在基地以外的地方活动,超过统率值的单位,可以召唤和招募,却不能出征,只能在基地内活动,活动范围由主城的等级决定,等级越高,活动的范围越大,当然,你也可以满地图的建造主城,通过回城卷轴,也能达到扩大活动范围的效果,只是一座主城的造价,花费可是不菲,回城卷轴除了第一个召唤的英雄单位免费赠送一个,再想用就要花费大量金币购买了。

早期可怜的统率值也决定了,玩家的个人实力在野外对决中,起着更加关键的作用,同时也意味着,面对高级野怪群,玩家的压力那是相当的大...

只有10个人口的单位,方欢想了想,招募了两只高级巫师,和一只战士。

两只高级巫师的输出,无疑可以提升他的刷野效率,而战士,则是提升整体的生存能力,有共生的存在,面对一般的野怪组合,想杀死它们可不是一件容易的事。

方欢确定后,两只与之前野怪形象一模一样的高级巫师从打开的营地门中缓缓走出,紧跟其后的是一个全副武装的狗头人战士。

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